FRAGRATE
Veredicto · League of Legends · LATAM North

¿Tu conexión está lista para jugar?

Ping
ms
Pérdida
%
BB
Métricas · MOBA
msPing
msJitter
%Pérdida
Descarga0.00Mbps
Subida0.00Mbps
Bufferbloat
latencia bajo carga
Latencia en el tiempoesperando muestras

Cómo leer esto. La latencia es el tiempo de handshake TCP desde tu equipo a un endpoint público en la región real de cada juego — un proxy de ping sin permisos de root que confirma alcanzabilidad. La pérdida de paquetes y el jitter UDP provienen de sondas STUN/UDP a servidores STUN públicos (UDP real de Internet). El throughput y el bufferbloat se miden contra los endpoints públicos de Cloudflare. Los veredictos aplican los umbrales por género de cada juego a tu conexión medida.