Cómo leer esto. La latencia es el tiempo de handshake TCP desde tu equipo a un endpoint público en la región real de cada juego — un proxy de ping sin permisos de root que confirma alcanzabilidad. La pérdida de paquetes y el jitter UDP provienen de sondas STUN/UDP a servidores STUN públicos (UDP real de Internet). El throughput y el bufferbloat se miden contra los endpoints públicos de Cloudflare. Los veredictos aplican los umbrales por género de cada juego a tu conexión medida.