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Test de Ping de Dota 2

Un buen ping para Dota 2 (MOBA) es menos de 45 ms — idealmente bajo 25 ms. Cerca de 70 ms es el límite jugable, y más allá de ~100 ms es prácticamente injugable. FRAGRATE mide tu ping, jitter, pérdida y bufferbloat reales hacia las regiones donde corre Dota 2 y da un veredicto Jugable / Riesgoso / No apto.

Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para Dota 2

MétricaÓptimoBuenoMáx. jugableNo apto
Ping25 ms45 ms70 ms> 100 ms
Jitter3 ms8 ms15 ms> 30 ms
Pérdida0%0.3%1%> 3%

Regiones de Dota 2 que mide FRAGRATE

  • NA East · Virginia
  • NA West · Oregon
  • EU Central · Frankfurt
  • EU West · London
  • Asia SE · Singapore
  • Asia East · Tokyo
  • Oceania · Sydney
  • SA East · São Paulo

Cómo mide FRAGRATE

FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es un buen ping para Dota 2?
Apunta a menos de 45 ms; bajo 25 ms es óptimo para Dota 2. Hasta 70 ms es el límite jugable, y por encima de ~100 ms Dota 2 se siente lento.
¿Cuánta pérdida de paquetes tolera Dota 2?
Mantén la pérdida bajo 0.3%. Entre 0.3% y 1% es dudoso; por encima de 3% Dota 2 es prácticamente injugable.
¿Importa el jitter en Dota 2?
Sí — mantén el jitter bajo 8 ms para Dota 2 (MOBA). Por encima de 30 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
¿Cuánta velocidad de internet necesita Dota 2?
Sorprendentemente poca — unos 5–15 Mbps de bajada y 1–5 Mbps de subida bastan. La latencia, el jitter y la pérdida deciden la jugabilidad mucho más que la velocidad bruta.

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