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Test de Pérdida de Paquetes de Dota 2

La pérdida de paquetes es la principal causa de tirones, fallos de registro y rubber-banding en Dota 2. Dota 2 va fluido con menos de 0.3% de pérdida; 1% es el límite y más de 3% es prácticamente injugable. Mide tu pérdida UDP y bufferbloat reales y sigue los pasos para arreglarlo.

Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para Dota 2

MétricaÓptimoBuenoMáx. jugableNo apto
Ping25 ms45 ms70 ms> 100 ms
Jitter3 ms8 ms15 ms> 30 ms
Pérdida0%0.3%1%> 3%

Cómo arreglar la pérdida de paquetes en Dota 2

  1. 1. Usa una conexión por cable (Ethernet)

    El Wi-Fi es la causa más común de pérdida de paquetes y jitter. Un cable al router elimina interferencias y es la mejor solución para la mayoría de jugadores de Dota 2.

  2. 2. Activa SQM / QoS en tu router

    Smart Queue Management (fq_codel / CAKE) elimina el bufferbloat — la latencia que aparece con la línea ocupada. Muchos routers lo exponen como "QoS" o "anti-bufferbloat".

  3. 3. Elige la región de servidor más cercana

    Cambia Dota 2 a la región más cercana. Un datacenter más próximo significa menos ping y menos caídas; mira la lista de regiones en el test de ping de Dota 2.

  4. 4. Reinicia el router y descarta la línea

    Reinicia el módem/router. Si la pérdida persiste por cable en varios servidores, el problema es de tu proveedor — contáctalo con las cifras de pérdida medidas.

Regiones de Dota 2 que mide FRAGRATE

  • NA East · Virginia
  • NA West · Oregon
  • EU Central · Frankfurt
  • EU West · London
  • Asia SE · Singapore
  • Asia East · Tokyo
  • Oceania · Sydney
  • SA East · São Paulo

Cómo mide FRAGRATE

FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta pérdida de paquetes tolera Dota 2?
Mantén la pérdida bajo 0.3%. Entre 0.3% y 1% es dudoso; por encima de 3% Dota 2 es prácticamente injugable.
¿Por qué Dota 2 va lento cuando alguien más ve streaming?
Eso es bufferbloat — latencia que se acumula cuando tu conexión está saturada. Una línea rápida puede dispararse a cientos de ms bajo carga, así que Dota 2 se entrecorta en plena acción. FRAGRATE mide la latencia bajo carga para detectarlo.
¿Importa el jitter en Dota 2?
Sí — mantén el jitter bajo 8 ms para Dota 2 (MOBA). Por encima de 30 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
¿Cuál es un buen ping para Dota 2?
Apunta a menos de 45 ms; bajo 25 ms es óptimo para Dota 2. Hasta 70 ms es el límite jugable, y por encima de ~100 ms Dota 2 se siente lento.

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