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¿Cuál es un buen ping para Dota 2?

Un buen ping para Dota 2 (MOBA) es menos de 45 ms, y bajo 25 ms es óptimo. 70 ms es el ping jugable más alto; más allá de ~100 ms Dota 2 se vuelve frustrante. La tabla muestra las bandas exactas de ping, jitter y pérdida con las que se evalúa Dota 2.

Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para Dota 2

MétricaÓptimoBuenoMáx. jugableNo apto
Ping25 ms45 ms70 ms> 100 ms
Jitter3 ms8 ms15 ms> 30 ms
Pérdida0%0.3%1%> 3%

Cómo mide FRAGRATE

FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es un buen ping para Dota 2?
Apunta a menos de 45 ms; bajo 25 ms es óptimo para Dota 2. Hasta 70 ms es el límite jugable, y por encima de ~100 ms Dota 2 se siente lento.
¿Importa el jitter en Dota 2?
Sí — mantén el jitter bajo 8 ms para Dota 2 (MOBA). Por encima de 30 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
¿Cuánta pérdida de paquetes tolera Dota 2?
Mantén la pérdida bajo 0.3%. Entre 0.3% y 1% es dudoso; por encima de 3% Dota 2 es prácticamente injugable.
¿Por qué Dota 2 va lento cuando alguien más ve streaming?
Eso es bufferbloat — latencia que se acumula cuando tu conexión está saturada. Una línea rápida puede dispararse a cientos de ms bajo carga, así que Dota 2 se entrecorta en plena acción. FRAGRATE mide la latencia bajo carga para detectarlo.

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