Carreras · Psyonix (Epic)
Test de Ping de Rocket League
Un buen ping para Rocket League (Carreras) es menos de 50 ms — idealmente bajo 30 ms. Cerca de 100 ms es el límite jugable, y más allá de ~150 ms es prácticamente injugable. FRAGRATE mide tu ping, jitter, pérdida y bufferbloat reales hacia las regiones donde corre Rocket League y da un veredicto Jugable / Riesgoso / No apto.
Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para Rocket League
| Métrica | Óptimo | Bueno | Máx. jugable | No apto |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 30 ms | ≤ 50 ms | ≤ 100 ms | > 150 ms |
| Jitter | ≤ 3 ms | ≤ 10 ms | ≤ 20 ms | > 40 ms |
| Pérdida | 0% | ≤ 0.3% | ≤ 1% | > 3% |
Regiones de Rocket League que mide FRAGRATE
- NA East · Virginia
- NA Central · Ohio / Chicago
- NA West · Oregon
- EU West · London
- EU Central · Frankfurt
- Asia SE · Singapore
- Asia East · Tokyo
- Korea · Seoul
- Oceania · Sydney
- SA East · São Paulo
Cómo mide FRAGRATE
FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es un buen ping para Rocket League?
- Apunta a menos de 50 ms; bajo 30 ms es óptimo para Rocket League. Hasta 100 ms es el límite jugable, y por encima de ~150 ms Rocket League se siente lento.
- ¿Cuánta pérdida de paquetes tolera Rocket League?
- Mantén la pérdida bajo 0.3%. Entre 0.3% y 1% es dudoso; por encima de 3% Rocket League es prácticamente injugable.
- ¿Importa el jitter en Rocket League?
- Sí — mantén el jitter bajo 10 ms para Rocket League (Carreras). Por encima de 40 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
- ¿Cuánta velocidad de internet necesita Rocket League?
- Sorprendentemente poca — unos 3–10 Mbps de bajada y 1–3 Mbps de subida bastan. La latencia, el jitter y la pérdida deciden la jugabilidad mucho más que la velocidad bruta.