Como ler isto. A latência é o tempo de handshake TCP da sua máquina até um endpoint público na região real de cada jogo — um proxy de ping sem root que confirma alcançabilidade. A perda de pacotes e o jitter UDP vêm de sondas STUN/UDP a servidores STUN públicos (UDP real da internet). O throughput e o bufferbloat são medidos contra os endpoints públicos de Cloudflare. Os vereditos aplicam os limites por gênero de cada jogo à sua conexão medida.