MOBA · Riot Games

Teste de Ping de League of Legends

Um bom ping para League of Legends (MOBA) é menos de 45 ms — idealmente abaixo de 25 ms. Perto de 70 ms é o teto jogável, e além de ~100 ms fica praticamente injogável. O FRAGRATE mede seu ping, jitter, perda e bufferbloat reais até as regiões onde League of Legends roda e dá um veredito Jogável / Arriscado / Inviável.

Bom ping, jitter e perda de pacotes para League of Legends

MétricaIdealBomMáx. jogávelInviável
Ping25 ms45 ms70 ms> 100 ms
Jitter3 ms8 ms15 ms> 30 ms
Perda0%0.3%1%> 3%

Regiões de League of Legends que o FRAGRATE mede

  • NA Central · Ohio / Chicago
  • NA East · Virginia
  • NA West · Oregon
  • EU West · London
  • EU Central · Frankfurt
  • Korea · Seoul
  • Asia SE · Singapore
  • Oceania · Sydney
  • LATAM North · Mexico City
  • SA East · São Paulo

Como o FRAGRATE mede isso

O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.

Perguntas frequentes

Qual é um bom ping para League of Legends?
Mire em menos de 45 ms; abaixo de 25 ms é o ideal para League of Legends. Até 70 ms é o teto jogável, e acima de ~100 ms League of Legends fica travado.
Quanta perda de pacotes League of Legends tolera?
Mantenha a perda abaixo de 0.3%. Entre 0.3% e 1% é limítrofe; acima de 3% League of Legends fica praticamente injogável.
O jitter importa em League of Legends?
Sim — mantenha o jitter abaixo de 8 ms para League of Legends (MOBA). Acima de 30 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
Quanta velocidade de internet League of Legends precisa?
Surpreendentemente pouca — cerca de 5–15 Mbps de download e 1–5 Mbps de upload já bastam. Latência, jitter e perda de pacotes decidem a jogabilidade muito mais que a velocidade bruta.

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