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Qual é um bom ping para League of Legends?

Um bom ping para League of Legends (MOBA) é menos de 45 ms, e abaixo de 25 ms é o ideal. 70 ms é o ping jogável mais alto; além de ~100 ms League of Legends vira frustração. A tabela abaixo traz as faixas exatas de ping, jitter e perda usadas para avaliar League of Legends.

Bom ping, jitter e perda de pacotes para League of Legends

MétricaIdealBomMáx. jogávelInviável
Ping25 ms45 ms70 ms> 100 ms
Jitter3 ms8 ms15 ms> 30 ms
Perda0%0.3%1%> 3%

Como o FRAGRATE mede isso

O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.

Perguntas frequentes

Qual é um bom ping para League of Legends?
Mire em menos de 45 ms; abaixo de 25 ms é o ideal para League of Legends. Até 70 ms é o teto jogável, e acima de ~100 ms League of Legends fica travado.
O jitter importa em League of Legends?
Sim — mantenha o jitter abaixo de 8 ms para League of Legends (MOBA). Acima de 30 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
Quanta perda de pacotes League of Legends tolera?
Mantenha a perda abaixo de 0.3%. Entre 0.3% e 1% é limítrofe; acima de 3% League of Legends fica praticamente injogável.
Por que League of Legends laga quando alguém está assistindo streaming?
Isso é bufferbloat — latência que se acumula quando sua conexão está saturada. Mesmo uma linha rápida pode disparar para centenas de ms sob carga, então League of Legends engasga no meio da luta. O FRAGRATE mede a latência sob carga para detectar isso.

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