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Teste de Perda de Pacotes de League of Legends
A perda de pacotes é a principal causa de lag spikes, tiros não registrados e rubber-banding em League of Legends. League of Legends roda liso com menos de 0.3% de perda; 1% é o limite e acima de 3% fica praticamente injogável. Meça sua perda UDP e bufferbloat reais abaixo e siga os passos para corrigir.
Bom ping, jitter e perda de pacotes para League of Legends
| Métrica | Ideal | Bom | Máx. jogável | Inviável |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 25 ms | ≤ 45 ms | ≤ 70 ms | > 100 ms |
| Jitter | ≤ 3 ms | ≤ 8 ms | ≤ 15 ms | > 30 ms |
| Perda | 0% | ≤ 0.3% | ≤ 1% | > 3% |
Como corrigir a perda de pacotes em League of Legends
- 1. Use uma conexão por cabo (Ethernet)
O Wi-Fi é a causa mais comum de perda de pacotes e jitter. Um cabo até o roteador elimina interferências e é a maior correção isolada para a maioria dos jogadores de League of Legends.
- 2. Ative SQM / QoS no seu roteador
Smart Queue Management (fq_codel / CAKE) elimina o bufferbloat — a latência que aparece com a linha ocupada. Muitos roteadores expõem isso como "QoS" ou "anti-bufferbloat".
- 3. Escolha a região de servidor mais próxima
Mude League of Legends para a região mais próxima. Um datacenter mais perto significa menos ping e menos quedas; veja a lista de regiões no teste de ping de League of Legends.
- 4. Reinicie o roteador e descarte a linha
Desligue e ligue o modem/roteador. Se a perda persistir no cabo em vários servidores, o problema está na operadora — entre em contato com sua provedora levando os números de perda medidos.
Regiões de League of Legends que o FRAGRATE mede
- NA Central · Ohio / Chicago
- NA East · Virginia
- NA West · Oregon
- EU West · London
- EU Central · Frankfurt
- Korea · Seoul
- Asia SE · Singapore
- Oceania · Sydney
- LATAM North · Mexico City
- SA East · São Paulo
Como o FRAGRATE mede isso
O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.
Perguntas frequentes
- Quanta perda de pacotes League of Legends tolera?
- Mantenha a perda abaixo de 0.3%. Entre 0.3% e 1% é limítrofe; acima de 3% League of Legends fica praticamente injogável.
- Por que League of Legends laga quando alguém está assistindo streaming?
- Isso é bufferbloat — latência que se acumula quando sua conexão está saturada. Mesmo uma linha rápida pode disparar para centenas de ms sob carga, então League of Legends engasga no meio da luta. O FRAGRATE mede a latência sob carga para detectar isso.
- O jitter importa em League of Legends?
- Sim — mantenha o jitter abaixo de 8 ms para League of Legends (MOBA). Acima de 30 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
- Qual é um bom ping para League of Legends?
- Mire em menos de 45 ms; abaixo de 25 ms é o ideal para League of Legends. Até 70 ms é o teto jogável, e acima de ~100 ms League of Legends fica travado.