FPS Tático · Valve

Teste de Ping de Counter-Strike 2

Um bom ping para Counter-Strike 2 (FPS Tático) é menos de 30 ms — idealmente abaixo de 15 ms. Perto de 50 ms é o teto jogável, e além de ~80 ms fica praticamente injogável. O FRAGRATE mede seu ping, jitter, perda e bufferbloat reais até as regiões onde Counter-Strike 2 roda e dá um veredito Jogável / Arriscado / Inviável.

Bom ping, jitter e perda de pacotes para Counter-Strike 2

MétricaIdealBomMáx. jogávelInviável
Ping15 ms30 ms50 ms> 80 ms
Jitter2 ms5 ms10 ms> 18 ms
Perda0%0.1%0.5%> 1.5%

Regiões de Counter-Strike 2 que o FRAGRATE mede

  • NA East · Virginia
  • NA West · Oregon
  • EU Central · Frankfurt
  • EU West · London
  • Asia SE · Singapore
  • Asia East · Tokyo
  • India · Mumbai
  • Oceania · Sydney
  • SA East · São Paulo
  • Middle East · UAE

Como o FRAGRATE mede isso

O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.

Perguntas frequentes

Qual é um bom ping para Counter-Strike 2?
Mire em menos de 30 ms; abaixo de 15 ms é o ideal para Counter-Strike 2. Até 50 ms é o teto jogável, e acima de ~80 ms Counter-Strike 2 fica travado.
Quanta perda de pacotes Counter-Strike 2 tolera?
Mantenha a perda abaixo de 0.1%. Entre 0.1% e 0.5% é limítrofe; acima de 1.5% Counter-Strike 2 fica praticamente injogável.
O jitter importa em Counter-Strike 2?
Sim — mantenha o jitter abaixo de 5 ms para Counter-Strike 2 (FPS Tático). Acima de 18 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
Quanta velocidade de internet Counter-Strike 2 precisa?
Surpreendentemente pouca — cerca de 15–30 Mbps de download e 5–10 Mbps de upload já bastam. Latência, jitter e perda de pacotes decidem a jogabilidade muito mais que a velocidade bruta.

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