FPS Tático · Valve
Teste de Ping de Counter-Strike 2
Um bom ping para Counter-Strike 2 (FPS Tático) é menos de 30 ms — idealmente abaixo de 15 ms. Perto de 50 ms é o teto jogável, e além de ~80 ms fica praticamente injogável. O FRAGRATE mede seu ping, jitter, perda e bufferbloat reais até as regiões onde Counter-Strike 2 roda e dá um veredito Jogável / Arriscado / Inviável.
Bom ping, jitter e perda de pacotes para Counter-Strike 2
| Métrica | Ideal | Bom | Máx. jogável | Inviável |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 15 ms | ≤ 30 ms | ≤ 50 ms | > 80 ms |
| Jitter | ≤ 2 ms | ≤ 5 ms | ≤ 10 ms | > 18 ms |
| Perda | 0% | ≤ 0.1% | ≤ 0.5% | > 1.5% |
Regiões de Counter-Strike 2 que o FRAGRATE mede
- NA East · Virginia
- NA West · Oregon
- EU Central · Frankfurt
- EU West · London
- Asia SE · Singapore
- Asia East · Tokyo
- India · Mumbai
- Oceania · Sydney
- SA East · São Paulo
- Middle East · UAE
Como o FRAGRATE mede isso
O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.
Perguntas frequentes
- Qual é um bom ping para Counter-Strike 2?
- Mire em menos de 30 ms; abaixo de 15 ms é o ideal para Counter-Strike 2. Até 50 ms é o teto jogável, e acima de ~80 ms Counter-Strike 2 fica travado.
- Quanta perda de pacotes Counter-Strike 2 tolera?
- Mantenha a perda abaixo de 0.1%. Entre 0.1% e 0.5% é limítrofe; acima de 1.5% Counter-Strike 2 fica praticamente injogável.
- O jitter importa em Counter-Strike 2?
- Sim — mantenha o jitter abaixo de 5 ms para Counter-Strike 2 (FPS Tático). Acima de 18 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
- Quanta velocidade de internet Counter-Strike 2 precisa?
- Surpreendentemente pouca — cerca de 15–30 Mbps de download e 5–10 Mbps de upload já bastam. Latência, jitter e perda de pacotes decidem a jogabilidade muito mais que a velocidade bruta.