Corrida · Psyonix (Epic)
Teste de Ping de Rocket League
Um bom ping para Rocket League (Corrida) é menos de 50 ms — idealmente abaixo de 30 ms. Perto de 100 ms é o teto jogável, e além de ~150 ms fica praticamente injogável. O FRAGRATE mede seu ping, jitter, perda e bufferbloat reais até as regiões onde Rocket League roda e dá um veredito Jogável / Arriscado / Inviável.
Bom ping, jitter e perda de pacotes para Rocket League
| Métrica | Ideal | Bom | Máx. jogável | Inviável |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 30 ms | ≤ 50 ms | ≤ 100 ms | > 150 ms |
| Jitter | ≤ 3 ms | ≤ 10 ms | ≤ 20 ms | > 40 ms |
| Perda | 0% | ≤ 0.3% | ≤ 1% | > 3% |
Regiões de Rocket League que o FRAGRATE mede
- NA East · Virginia
- NA Central · Ohio / Chicago
- NA West · Oregon
- EU West · London
- EU Central · Frankfurt
- Asia SE · Singapore
- Asia East · Tokyo
- Korea · Seoul
- Oceania · Sydney
- SA East · São Paulo
Como o FRAGRATE mede isso
O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.
Perguntas frequentes
- Qual é um bom ping para Rocket League?
- Mire em menos de 50 ms; abaixo de 30 ms é o ideal para Rocket League. Até 100 ms é o teto jogável, e acima de ~150 ms Rocket League fica travado.
- Quanta perda de pacotes Rocket League tolera?
- Mantenha a perda abaixo de 0.3%. Entre 0.3% e 1% é limítrofe; acima de 3% Rocket League fica praticamente injogável.
- O jitter importa em Rocket League?
- Sim — mantenha o jitter abaixo de 10 ms para Rocket League (Corrida). Acima de 40 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
- Quanta velocidade de internet Rocket League precisa?
- Surpreendentemente pouca — cerca de 3–10 Mbps de download e 1–3 Mbps de upload já bastam. Latência, jitter e perda de pacotes decidem a jogabilidade muito mais que a velocidade bruta.