Casual/Co-op · Mojang / Hypixel
Teste de Ping de Minecraft (Java / Hypixel)
Um bom ping para Minecraft (Java / Hypixel) (Casual/Co-op) é menos de 100 ms — idealmente abaixo de 50 ms. Perto de 180 ms é o teto jogável, e além de ~300 ms fica praticamente injogável. O FRAGRATE mede seu ping, jitter, perda e bufferbloat reais até as regiões onde Minecraft (Java / Hypixel) roda e dá um veredito Jogável / Arriscado / Inviável.
Bom ping, jitter e perda de pacotes para Minecraft (Java / Hypixel)
| Métrica | Ideal | Bom | Máx. jogável | Inviável |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 50 ms | ≤ 100 ms | ≤ 180 ms | > 300 ms |
| Jitter | ≤ 8 ms | ≤ 20 ms | ≤ 45 ms | > 90 ms |
| Perda | 0% | ≤ 0.5% | ≤ 2% | > 5% |
Regiões de Minecraft (Java / Hypixel) que o FRAGRATE mede
- NA East · Virginia
- EU West · London
- EU Central · Frankfurt
Como o FRAGRATE mede isso
O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.
Perguntas frequentes
- Qual é um bom ping para Minecraft (Java / Hypixel)?
- Mire em menos de 100 ms; abaixo de 50 ms é o ideal para Minecraft (Java / Hypixel). Até 180 ms é o teto jogável, e acima de ~300 ms Minecraft (Java / Hypixel) fica travado.
- Quanta perda de pacotes Minecraft (Java / Hypixel) tolera?
- Mantenha a perda abaixo de 0.5%. Entre 0.5% e 2% é limítrofe; acima de 5% Minecraft (Java / Hypixel) fica praticamente injogável.
- O jitter importa em Minecraft (Java / Hypixel)?
- Sim — mantenha o jitter abaixo de 20 ms para Minecraft (Java / Hypixel) (Casual/Co-op). Acima de 90 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
- Quanta velocidade de internet Minecraft (Java / Hypixel) precisa?
- Surpreendentemente pouca — cerca de 3–15 Mbps de download e 1–3 Mbps de upload já bastam. Latência, jitter e perda de pacotes decidem a jogabilidade muito mais que a velocidade bruta.