Casual/Co-op · Mojang / Hypixel

Qual é um bom ping para Minecraft (Java / Hypixel)?

Um bom ping para Minecraft (Java / Hypixel) (Casual/Co-op) é menos de 100 ms, e abaixo de 50 ms é o ideal. 180 ms é o ping jogável mais alto; além de ~300 ms Minecraft (Java / Hypixel) vira frustração. A tabela abaixo traz as faixas exatas de ping, jitter e perda usadas para avaliar Minecraft (Java / Hypixel).

Bom ping, jitter e perda de pacotes para Minecraft (Java / Hypixel)

MétricaIdealBomMáx. jogávelInviável
Ping50 ms100 ms180 ms> 300 ms
Jitter8 ms20 ms45 ms> 90 ms
Perda0%0.5%2%> 5%

Como o FRAGRATE mede isso

O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.

Perguntas frequentes

Qual é um bom ping para Minecraft (Java / Hypixel)?
Mire em menos de 100 ms; abaixo de 50 ms é o ideal para Minecraft (Java / Hypixel). Até 180 ms é o teto jogável, e acima de ~300 ms Minecraft (Java / Hypixel) fica travado.
O jitter importa em Minecraft (Java / Hypixel)?
Sim — mantenha o jitter abaixo de 20 ms para Minecraft (Java / Hypixel) (Casual/Co-op). Acima de 90 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
Quanta perda de pacotes Minecraft (Java / Hypixel) tolera?
Mantenha a perda abaixo de 0.5%. Entre 0.5% e 2% é limítrofe; acima de 5% Minecraft (Java / Hypixel) fica praticamente injogável.
Por que Minecraft (Java / Hypixel) laga quando alguém está assistindo streaming?
Isso é bufferbloat — latência que se acumula quando sua conexão está saturada. Mesmo uma linha rápida pode disparar para centenas de ms sob carga, então Minecraft (Java / Hypixel) engasga no meio da luta. O FRAGRATE mede a latência sob carga para detectar isso.

Mais sobre Minecraft (Java / Hypixel)

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