Battle Royale · Activision
Teste de Ping de Call of Duty: Warzone
Um bom ping para Call of Duty: Warzone (Battle Royale) é menos de 40 ms — idealmente abaixo de 20 ms. Perto de 70 ms é o teto jogável, e além de ~100 ms fica praticamente injogável. O FRAGRATE mede seu ping, jitter, perda e bufferbloat reais até as regiões onde Call of Duty: Warzone roda e dá um veredito Jogável / Arriscado / Inviável.
Bom ping, jitter e perda de pacotes para Call of Duty: Warzone
| Métrica | Ideal | Bom | Máx. jogável | Inviável |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 20 ms | ≤ 40 ms | ≤ 70 ms | > 100 ms |
| Jitter | ≤ 3 ms | ≤ 8 ms | ≤ 15 ms | > 30 ms |
| Perda | 0% | ≤ 0.2% | ≤ 0.8% | > 2.5% |
Regiões de Call of Duty: Warzone que o FRAGRATE mede
- NA East · Virginia
- NA Central · Ohio / Chicago
- NA West · Oregon
- EU West · London
- EU Central · Frankfurt
- Asia East · Tokyo
- Asia SE · Singapore
- Oceania · Sydney
- SA East · São Paulo
Como o FRAGRATE mede isso
O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.
Perguntas frequentes
- Qual é um bom ping para Call of Duty: Warzone?
- Mire em menos de 40 ms; abaixo de 20 ms é o ideal para Call of Duty: Warzone. Até 70 ms é o teto jogável, e acima de ~100 ms Call of Duty: Warzone fica travado.
- Quanta perda de pacotes Call of Duty: Warzone tolera?
- Mantenha a perda abaixo de 0.2%. Entre 0.2% e 0.8% é limítrofe; acima de 2.5% Call of Duty: Warzone fica praticamente injogável.
- O jitter importa em Call of Duty: Warzone?
- Sim — mantenha o jitter abaixo de 8 ms para Call of Duty: Warzone (Battle Royale). Acima de 30 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
- Quanta velocidade de internet Call of Duty: Warzone precisa?
- Surpreendentemente pouca — cerca de 15–50 Mbps de download e 3–10 Mbps de upload já bastam. Latência, jitter e perda de pacotes decidem a jogabilidade muito mais que a velocidade bruta.