Battle Royale · Activision

Teste de Ping de Call of Duty: Warzone

Um bom ping para Call of Duty: Warzone (Battle Royale) é menos de 40 ms — idealmente abaixo de 20 ms. Perto de 70 ms é o teto jogável, e além de ~100 ms fica praticamente injogável. O FRAGRATE mede seu ping, jitter, perda e bufferbloat reais até as regiões onde Call of Duty: Warzone roda e dá um veredito Jogável / Arriscado / Inviável.

Bom ping, jitter e perda de pacotes para Call of Duty: Warzone

MétricaIdealBomMáx. jogávelInviável
Ping20 ms40 ms70 ms> 100 ms
Jitter3 ms8 ms15 ms> 30 ms
Perda0%0.2%0.8%> 2.5%

Regiões de Call of Duty: Warzone que o FRAGRATE mede

  • NA East · Virginia
  • NA Central · Ohio / Chicago
  • NA West · Oregon
  • EU West · London
  • EU Central · Frankfurt
  • Asia East · Tokyo
  • Asia SE · Singapore
  • Oceania · Sydney
  • SA East · São Paulo

Como o FRAGRATE mede isso

O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.

Perguntas frequentes

Qual é um bom ping para Call of Duty: Warzone?
Mire em menos de 40 ms; abaixo de 20 ms é o ideal para Call of Duty: Warzone. Até 70 ms é o teto jogável, e acima de ~100 ms Call of Duty: Warzone fica travado.
Quanta perda de pacotes Call of Duty: Warzone tolera?
Mantenha a perda abaixo de 0.2%. Entre 0.2% e 0.8% é limítrofe; acima de 2.5% Call of Duty: Warzone fica praticamente injogável.
O jitter importa em Call of Duty: Warzone?
Sim — mantenha o jitter abaixo de 8 ms para Call of Duty: Warzone (Battle Royale). Acima de 30 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
Quanta velocidade de internet Call of Duty: Warzone precisa?
Surpreendentemente pouca — cerca de 15–50 Mbps de download e 3–10 Mbps de upload já bastam. Latência, jitter e perda de pacotes decidem a jogabilidade muito mais que a velocidade bruta.

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