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Qual é um bom ping para Call of Duty: Warzone?

Um bom ping para Call of Duty: Warzone (Battle Royale) é menos de 40 ms, e abaixo de 20 ms é o ideal. 70 ms é o ping jogável mais alto; além de ~100 ms Call of Duty: Warzone vira frustração. A tabela abaixo traz as faixas exatas de ping, jitter e perda usadas para avaliar Call of Duty: Warzone.

Bom ping, jitter e perda de pacotes para Call of Duty: Warzone

MétricaIdealBomMáx. jogávelInviável
Ping20 ms40 ms70 ms> 100 ms
Jitter3 ms8 ms15 ms> 30 ms
Perda0%0.2%0.8%> 2.5%

Como o FRAGRATE mede isso

O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.

Perguntas frequentes

Qual é um bom ping para Call of Duty: Warzone?
Mire em menos de 40 ms; abaixo de 20 ms é o ideal para Call of Duty: Warzone. Até 70 ms é o teto jogável, e acima de ~100 ms Call of Duty: Warzone fica travado.
O jitter importa em Call of Duty: Warzone?
Sim — mantenha o jitter abaixo de 8 ms para Call of Duty: Warzone (Battle Royale). Acima de 30 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
Quanta perda de pacotes Call of Duty: Warzone tolera?
Mantenha a perda abaixo de 0.2%. Entre 0.2% e 0.8% é limítrofe; acima de 2.5% Call of Duty: Warzone fica praticamente injogável.
Por que Call of Duty: Warzone laga quando alguém está assistindo streaming?
Isso é bufferbloat — latência que se acumula quando sua conexão está saturada. Mesmo uma linha rápida pode disparar para centenas de ms sob carga, então Call of Duty: Warzone engasga no meio da luta. O FRAGRATE mede a latência sob carga para detectar isso.

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