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¿Cuál es un buen ping para League of Legends?

Un buen ping para League of Legends (MOBA) es menos de 45 ms, y bajo 25 ms es óptimo. 70 ms es el ping jugable más alto; más allá de ~100 ms League of Legends se vuelve frustrante. La tabla muestra las bandas exactas de ping, jitter y pérdida con las que se evalúa League of Legends.

Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para League of Legends

MétricaÓptimoBuenoMáx. jugableNo apto
Ping25 ms45 ms70 ms> 100 ms
Jitter3 ms8 ms15 ms> 30 ms
Pérdida0%0.3%1%> 3%

Cómo mide FRAGRATE

FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es un buen ping para League of Legends?
Apunta a menos de 45 ms; bajo 25 ms es óptimo para League of Legends. Hasta 70 ms es el límite jugable, y por encima de ~100 ms League of Legends se siente lento.
¿Importa el jitter en League of Legends?
Sí — mantén el jitter bajo 8 ms para League of Legends (MOBA). Por encima de 30 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
¿Cuánta pérdida de paquetes tolera League of Legends?
Mantén la pérdida bajo 0.3%. Entre 0.3% y 1% es dudoso; por encima de 3% League of Legends es prácticamente injugable.
¿Por qué League of Legends va lento cuando alguien más ve streaming?
Eso es bufferbloat — latencia que se acumula cuando tu conexión está saturada. Una línea rápida puede dispararse a cientos de ms bajo carga, así que League of Legends se entrecorta en plena acción. FRAGRATE mide la latencia bajo carga para detectarlo.

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