Battle Royale · Activision
Test de Pérdida de Paquetes de Call of Duty: Warzone
La pérdida de paquetes es la principal causa de tirones, fallos de registro y rubber-banding en Call of Duty: Warzone. Call of Duty: Warzone va fluido con menos de 0.2% de pérdida; 0.8% es el límite y más de 2.5% es prácticamente injugable. Mide tu pérdida UDP y bufferbloat reales y sigue los pasos para arreglarlo.
Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para Call of Duty: Warzone
| Métrica | Óptimo | Bueno | Máx. jugable | No apto |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 20 ms | ≤ 40 ms | ≤ 70 ms | > 100 ms |
| Jitter | ≤ 3 ms | ≤ 8 ms | ≤ 15 ms | > 30 ms |
| Pérdida | 0% | ≤ 0.2% | ≤ 0.8% | > 2.5% |
Cómo arreglar la pérdida de paquetes en Call of Duty: Warzone
- 1. Usa una conexión por cable (Ethernet)
El Wi-Fi es la causa más común de pérdida de paquetes y jitter. Un cable al router elimina interferencias y es la mejor solución para la mayoría de jugadores de Call of Duty: Warzone.
- 2. Activa SQM / QoS en tu router
Smart Queue Management (fq_codel / CAKE) elimina el bufferbloat — la latencia que aparece con la línea ocupada. Muchos routers lo exponen como "QoS" o "anti-bufferbloat".
- 3. Elige la región de servidor más cercana
Cambia Call of Duty: Warzone a la región más cercana. Un datacenter más próximo significa menos ping y menos caídas; mira la lista de regiones en el test de ping de Call of Duty: Warzone.
- 4. Reinicia el router y descarta la línea
Reinicia el módem/router. Si la pérdida persiste por cable en varios servidores, el problema es de tu proveedor — contáctalo con las cifras de pérdida medidas.
Regiones de Call of Duty: Warzone que mide FRAGRATE
- NA East · Virginia
- NA Central · Ohio / Chicago
- NA West · Oregon
- EU West · London
- EU Central · Frankfurt
- Asia East · Tokyo
- Asia SE · Singapore
- Oceania · Sydney
- SA East · São Paulo
Cómo mide FRAGRATE
FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánta pérdida de paquetes tolera Call of Duty: Warzone?
- Mantén la pérdida bajo 0.2%. Entre 0.2% y 0.8% es dudoso; por encima de 2.5% Call of Duty: Warzone es prácticamente injugable.
- ¿Por qué Call of Duty: Warzone va lento cuando alguien más ve streaming?
- Eso es bufferbloat — latencia que se acumula cuando tu conexión está saturada. Una línea rápida puede dispararse a cientos de ms bajo carga, así que Call of Duty: Warzone se entrecorta en plena acción. FRAGRATE mide la latencia bajo carga para detectarlo.
- ¿Importa el jitter en Call of Duty: Warzone?
- Sí — mantén el jitter bajo 8 ms para Call of Duty: Warzone (Battle Royale). Por encima de 30 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
- ¿Cuál es un buen ping para Call of Duty: Warzone?
- Apunta a menos de 40 ms; bajo 20 ms es óptimo para Call of Duty: Warzone. Hasta 70 ms es el límite jugable, y por encima de ~100 ms Call of Duty: Warzone se siente lento.