Casual/Co-op · Mojang / Hypixel

¿Cuál es un buen ping para Minecraft (Java / Hypixel)?

Un buen ping para Minecraft (Java / Hypixel) (Casual/Co-op) es menos de 100 ms, y bajo 50 ms es óptimo. 180 ms es el ping jugable más alto; más allá de ~300 ms Minecraft (Java / Hypixel) se vuelve frustrante. La tabla muestra las bandas exactas de ping, jitter y pérdida con las que se evalúa Minecraft (Java / Hypixel).

Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para Minecraft (Java / Hypixel)

MétricaÓptimoBuenoMáx. jugableNo apto
Ping50 ms100 ms180 ms> 300 ms
Jitter8 ms20 ms45 ms> 90 ms
Pérdida0%0.5%2%> 5%

Cómo mide FRAGRATE

FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es un buen ping para Minecraft (Java / Hypixel)?
Apunta a menos de 100 ms; bajo 50 ms es óptimo para Minecraft (Java / Hypixel). Hasta 180 ms es el límite jugable, y por encima de ~300 ms Minecraft (Java / Hypixel) se siente lento.
¿Importa el jitter en Minecraft (Java / Hypixel)?
Sí — mantén el jitter bajo 20 ms para Minecraft (Java / Hypixel) (Casual/Co-op). Por encima de 90 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
¿Cuánta pérdida de paquetes tolera Minecraft (Java / Hypixel)?
Mantén la pérdida bajo 0.5%. Entre 0.5% y 2% es dudoso; por encima de 5% Minecraft (Java / Hypixel) es prácticamente injugable.
¿Por qué Minecraft (Java / Hypixel) va lento cuando alguien más ve streaming?
Eso es bufferbloat — latencia que se acumula cuando tu conexión está saturada. Una línea rápida puede dispararse a cientos de ms bajo carga, así que Minecraft (Java / Hypixel) se entrecorta en plena acción. FRAGRATE mide la latencia bajo carga para detectarlo.

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