FPS Táctico · Valve

Test de Pérdida de Paquetes de Counter-Strike 2

La pérdida de paquetes es la principal causa de tirones, fallos de registro y rubber-banding en Counter-Strike 2. Counter-Strike 2 va fluido con menos de 0.1% de pérdida; 0.5% es el límite y más de 1.5% es prácticamente injugable. Mide tu pérdida UDP y bufferbloat reales y sigue los pasos para arreglarlo.

Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para Counter-Strike 2

MétricaÓptimoBuenoMáx. jugableNo apto
Ping15 ms30 ms50 ms> 80 ms
Jitter2 ms5 ms10 ms> 18 ms
Pérdida0%0.1%0.5%> 1.5%

Cómo arreglar la pérdida de paquetes en Counter-Strike 2

  1. 1. Usa una conexión por cable (Ethernet)

    El Wi-Fi es la causa más común de pérdida de paquetes y jitter. Un cable al router elimina interferencias y es la mejor solución para la mayoría de jugadores de Counter-Strike 2.

  2. 2. Activa SQM / QoS en tu router

    Smart Queue Management (fq_codel / CAKE) elimina el bufferbloat — la latencia que aparece con la línea ocupada. Muchos routers lo exponen como "QoS" o "anti-bufferbloat".

  3. 3. Elige la región de servidor más cercana

    Cambia Counter-Strike 2 a la región más cercana. Un datacenter más próximo significa menos ping y menos caídas; mira la lista de regiones en el test de ping de Counter-Strike 2.

  4. 4. Reinicia el router y descarta la línea

    Reinicia el módem/router. Si la pérdida persiste por cable en varios servidores, el problema es de tu proveedor — contáctalo con las cifras de pérdida medidas.

Regiones de Counter-Strike 2 que mide FRAGRATE

  • NA East · Virginia
  • NA West · Oregon
  • EU Central · Frankfurt
  • EU West · London
  • Asia SE · Singapore
  • Asia East · Tokyo
  • India · Mumbai
  • Oceania · Sydney
  • SA East · São Paulo
  • Middle East · UAE

Cómo mide FRAGRATE

FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta pérdida de paquetes tolera Counter-Strike 2?
Mantén la pérdida bajo 0.1%. Entre 0.1% y 0.5% es dudoso; por encima de 1.5% Counter-Strike 2 es prácticamente injugable.
¿Por qué Counter-Strike 2 va lento cuando alguien más ve streaming?
Eso es bufferbloat — latencia que se acumula cuando tu conexión está saturada. Una línea rápida puede dispararse a cientos de ms bajo carga, así que Counter-Strike 2 se entrecorta en plena acción. FRAGRATE mide la latencia bajo carga para detectarlo.
¿Importa el jitter en Counter-Strike 2?
Sí — mantén el jitter bajo 5 ms para Counter-Strike 2 (FPS Táctico). Por encima de 18 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
¿Cuál es un buen ping para Counter-Strike 2?
Apunta a menos de 30 ms; bajo 15 ms es óptimo para Counter-Strike 2. Hasta 50 ms es el límite jugable, y por encima de ~80 ms Counter-Strike 2 se siente lento.

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