FPS Tático · Riot Games
Teste de Perda de Pacotes de VALORANT
A perda de pacotes é a principal causa de lag spikes, tiros não registrados e rubber-banding em VALORANT. VALORANT roda liso com menos de 0.1% de perda; 0.5% é o limite e acima de 1.5% fica praticamente injogável. Meça sua perda UDP e bufferbloat reais abaixo e siga os passos para corrigir.
Bom ping, jitter e perda de pacotes para VALORANT
| Métrica | Ideal | Bom | Máx. jogável | Inviável |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 15 ms | ≤ 30 ms | ≤ 50 ms | > 80 ms |
| Jitter | ≤ 2 ms | ≤ 5 ms | ≤ 10 ms | > 18 ms |
| Perda | 0% | ≤ 0.1% | ≤ 0.5% | > 1.5% |
Como corrigir a perda de pacotes em VALORANT
- 1. Use uma conexão por cabo (Ethernet)
O Wi-Fi é a causa mais comum de perda de pacotes e jitter. Um cabo até o roteador elimina interferências e é a maior correção isolada para a maioria dos jogadores de VALORANT.
- 2. Ative SQM / QoS no seu roteador
Smart Queue Management (fq_codel / CAKE) elimina o bufferbloat — a latência que aparece com a linha ocupada. Muitos roteadores expõem isso como "QoS" ou "anti-bufferbloat".
- 3. Escolha a região de servidor mais próxima
Mude VALORANT para a região mais próxima. Um datacenter mais perto significa menos ping e menos quedas; veja a lista de regiões no teste de ping de VALORANT.
- 4. Reinicie o roteador e descarte a linha
Desligue e ligue o modem/roteador. Se a perda persistir no cabo em vários servidores, o problema está na operadora — entre em contato com sua provedora levando os números de perda medidos.
Regiões de VALORANT que o FRAGRATE mede
- NA East · Virginia
- NA West · Oregon
- NA Central · Ohio / Chicago
- EU West · London
- EU Central · Frankfurt
- Asia SE · Singapore
- Asia East · Tokyo
- Korea · Seoul
- India · Mumbai
- Oceania · Sydney
- SA East · São Paulo
- Middle East · UAE
Como o FRAGRATE mede isso
O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.
Perguntas frequentes
- Quanta perda de pacotes VALORANT tolera?
- Mantenha a perda abaixo de 0.1%. Entre 0.1% e 0.5% é limítrofe; acima de 1.5% VALORANT fica praticamente injogável.
- Por que VALORANT laga quando alguém está assistindo streaming?
- Isso é bufferbloat — latência que se acumula quando sua conexão está saturada. Mesmo uma linha rápida pode disparar para centenas de ms sob carga, então VALORANT engasga no meio da luta. O FRAGRATE mede a latência sob carga para detectar isso.
- O jitter importa em VALORANT?
- Sim — mantenha o jitter abaixo de 5 ms para VALORANT (FPS Tático). Acima de 18 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
- Qual é um bom ping para VALORANT?
- Mire em menos de 30 ms; abaixo de 15 ms é o ideal para VALORANT. Até 50 ms é o teto jogável, e acima de ~80 ms VALORANT fica travado.