FPS Tático · Riot Games

Qual é um bom ping para VALORANT?

Um bom ping para VALORANT (FPS Tático) é menos de 30 ms, e abaixo de 15 ms é o ideal. 50 ms é o ping jogável mais alto; além de ~80 ms VALORANT vira frustração. A tabela abaixo traz as faixas exatas de ping, jitter e perda usadas para avaliar VALORANT.

Bom ping, jitter e perda de pacotes para VALORANT

MétricaIdealBomMáx. jogávelInviável
Ping15 ms30 ms50 ms> 80 ms
Jitter2 ms5 ms10 ms> 18 ms
Perda0%0.1%0.5%> 1.5%

Como o FRAGRATE mede isso

O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.

Perguntas frequentes

Qual é um bom ping para VALORANT?
Mire em menos de 30 ms; abaixo de 15 ms é o ideal para VALORANT. Até 50 ms é o teto jogável, e acima de ~80 ms VALORANT fica travado.
O jitter importa em VALORANT?
Sim — mantenha o jitter abaixo de 5 ms para VALORANT (FPS Tático). Acima de 18 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
Quanta perda de pacotes VALORANT tolera?
Mantenha a perda abaixo de 0.1%. Entre 0.1% e 0.5% é limítrofe; acima de 1.5% VALORANT fica praticamente injogável.
Por que VALORANT laga quando alguém está assistindo streaming?
Isso é bufferbloat — latência que se acumula quando sua conexão está saturada. Mesmo uma linha rápida pode disparar para centenas de ms sob carga, então VALORANT engasga no meio da luta. O FRAGRATE mede a latência sob carga para detectar isso.

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