FPS Tático · Riot Games
Qual é um bom ping para VALORANT?
Um bom ping para VALORANT (FPS Tático) é menos de 30 ms, e abaixo de 15 ms é o ideal. 50 ms é o ping jogável mais alto; além de ~80 ms VALORANT vira frustração. A tabela abaixo traz as faixas exatas de ping, jitter e perda usadas para avaliar VALORANT.
Bom ping, jitter e perda de pacotes para VALORANT
| Métrica | Ideal | Bom | Máx. jogável | Inviável |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 15 ms | ≤ 30 ms | ≤ 50 ms | > 80 ms |
| Jitter | ≤ 2 ms | ≤ 5 ms | ≤ 10 ms | > 18 ms |
| Perda | 0% | ≤ 0.1% | ≤ 0.5% | > 1.5% |
Como o FRAGRATE mede isso
O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.
Perguntas frequentes
- Qual é um bom ping para VALORANT?
- Mire em menos de 30 ms; abaixo de 15 ms é o ideal para VALORANT. Até 50 ms é o teto jogável, e acima de ~80 ms VALORANT fica travado.
- O jitter importa em VALORANT?
- Sim — mantenha o jitter abaixo de 5 ms para VALORANT (FPS Tático). Acima de 18 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
- Quanta perda de pacotes VALORANT tolera?
- Mantenha a perda abaixo de 0.1%. Entre 0.1% e 0.5% é limítrofe; acima de 1.5% VALORANT fica praticamente injogável.
- Por que VALORANT laga quando alguém está assistindo streaming?
- Isso é bufferbloat — latência que se acumula quando sua conexão está saturada. Mesmo uma linha rápida pode disparar para centenas de ms sob carga, então VALORANT engasga no meio da luta. O FRAGRATE mede a latência sob carga para detectar isso.