Battle Royale · EA / Respawn
Qual é um bom ping para Apex Legends?
Um bom ping para Apex Legends (Battle Royale) é menos de 40 ms, e abaixo de 20 ms é o ideal. 70 ms é o ping jogável mais alto; além de ~100 ms Apex Legends vira frustração. A tabela abaixo traz as faixas exatas de ping, jitter e perda usadas para avaliar Apex Legends.
Bom ping, jitter e perda de pacotes para Apex Legends
| Métrica | Ideal | Bom | Máx. jogável | Inviável |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 20 ms | ≤ 40 ms | ≤ 70 ms | > 100 ms |
| Jitter | ≤ 3 ms | ≤ 8 ms | ≤ 15 ms | > 30 ms |
| Perda | 0% | ≤ 0.2% | ≤ 0.8% | > 2.5% |
Como o FRAGRATE mede isso
O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.
Perguntas frequentes
- Qual é um bom ping para Apex Legends?
- Mire em menos de 40 ms; abaixo de 20 ms é o ideal para Apex Legends. Até 70 ms é o teto jogável, e acima de ~100 ms Apex Legends fica travado.
- O jitter importa em Apex Legends?
- Sim — mantenha o jitter abaixo de 8 ms para Apex Legends (Battle Royale). Acima de 30 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
- Quanta perda de pacotes Apex Legends tolera?
- Mantenha a perda abaixo de 0.2%. Entre 0.2% e 0.8% é limítrofe; acima de 2.5% Apex Legends fica praticamente injogável.
- Por que Apex Legends laga quando alguém está assistindo streaming?
- Isso é bufferbloat — latência que se acumula quando sua conexão está saturada. Mesmo uma linha rápida pode disparar para centenas de ms sob carga, então Apex Legends engasga no meio da luta. O FRAGRATE mede a latência sob carga para detectar isso.