FPS Competitivo · Blizzard
Test de Pérdida de Paquetes de Overwatch 2
La pérdida de paquetes es la principal causa de tirones, fallos de registro y rubber-banding en Overwatch 2. Overwatch 2 va fluido con menos de 0.1% de pérdida; 0.5% es el límite y más de 2% es prácticamente injugable. Mide tu pérdida UDP y bufferbloat reales y sigue los pasos para arreglarlo.
Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para Overwatch 2
| Métrica | Óptimo | Bueno | Máx. jugable | No apto |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 15 ms | ≤ 30 ms | ≤ 50 ms | > 80 ms |
| Jitter | ≤ 2 ms | ≤ 5 ms | ≤ 10 ms | > 20 ms |
| Pérdida | 0% | ≤ 0.1% | ≤ 0.5% | > 2% |
Cómo arreglar la pérdida de paquetes en Overwatch 2
- 1. Usa una conexión por cable (Ethernet)
El Wi-Fi es la causa más común de pérdida de paquetes y jitter. Un cable al router elimina interferencias y es la mejor solución para la mayoría de jugadores de Overwatch 2.
- 2. Activa SQM / QoS en tu router
Smart Queue Management (fq_codel / CAKE) elimina el bufferbloat — la latencia que aparece con la línea ocupada. Muchos routers lo exponen como "QoS" o "anti-bufferbloat".
- 3. Elige la región de servidor más cercana
Cambia Overwatch 2 a la región más cercana. Un datacenter más próximo significa menos ping y menos caídas; mira la lista de regiones en el test de ping de Overwatch 2.
- 4. Reinicia el router y descarta la línea
Reinicia el módem/router. Si la pérdida persiste por cable en varios servidores, el problema es de tu proveedor — contáctalo con las cifras de pérdida medidas.
Regiones de Overwatch 2 que mide FRAGRATE
- NA East · Virginia
- NA Central · Ohio / Chicago
- NA West · Oregon
- EU West · London
- EU Central · Frankfurt
- Asia SE · Singapore
- Korea · Seoul
- Asia East · Tokyo
- Oceania · Sydney
- SA East · São Paulo
Cómo mide FRAGRATE
FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánta pérdida de paquetes tolera Overwatch 2?
- Mantén la pérdida bajo 0.1%. Entre 0.1% y 0.5% es dudoso; por encima de 2% Overwatch 2 es prácticamente injugable.
- ¿Por qué Overwatch 2 va lento cuando alguien más ve streaming?
- Eso es bufferbloat — latencia que se acumula cuando tu conexión está saturada. Una línea rápida puede dispararse a cientos de ms bajo carga, así que Overwatch 2 se entrecorta en plena acción. FRAGRATE mide la latencia bajo carga para detectarlo.
- ¿Importa el jitter en Overwatch 2?
- Sí — mantén el jitter bajo 5 ms para Overwatch 2 (FPS Competitivo). Por encima de 20 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
- ¿Cuál es un buen ping para Overwatch 2?
- Apunta a menos de 30 ms; bajo 15 ms es óptimo para Overwatch 2. Hasta 50 ms es el límite jugable, y por encima de ~80 ms Overwatch 2 se siente lento.