FPS Táctico · Riot Games
¿Cuál es un buen ping para VALORANT?
Un buen ping para VALORANT (FPS Táctico) es menos de 30 ms, y bajo 15 ms es óptimo. 50 ms es el ping jugable más alto; más allá de ~80 ms VALORANT se vuelve frustrante. La tabla muestra las bandas exactas de ping, jitter y pérdida con las que se evalúa VALORANT.
Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para VALORANT
| Métrica | Óptimo | Bueno | Máx. jugable | No apto |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 15 ms | ≤ 30 ms | ≤ 50 ms | > 80 ms |
| Jitter | ≤ 2 ms | ≤ 5 ms | ≤ 10 ms | > 18 ms |
| Pérdida | 0% | ≤ 0.1% | ≤ 0.5% | > 1.5% |
Cómo mide FRAGRATE
FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es un buen ping para VALORANT?
- Apunta a menos de 30 ms; bajo 15 ms es óptimo para VALORANT. Hasta 50 ms es el límite jugable, y por encima de ~80 ms VALORANT se siente lento.
- ¿Importa el jitter en VALORANT?
- Sí — mantén el jitter bajo 5 ms para VALORANT (FPS Táctico). Por encima de 18 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
- ¿Cuánta pérdida de paquetes tolera VALORANT?
- Mantén la pérdida bajo 0.1%. Entre 0.1% y 0.5% es dudoso; por encima de 1.5% VALORANT es prácticamente injugable.
- ¿Por qué VALORANT va lento cuando alguien más ve streaming?
- Eso es bufferbloat — latencia que se acumula cuando tu conexión está saturada. Una línea rápida puede dispararse a cientos de ms bajo carga, así que VALORANT se entrecorta en plena acción. FRAGRATE mide la latencia bajo carga para detectarlo.