FPS Táctico · Riot Games

¿Cuál es un buen ping para VALORANT?

Un buen ping para VALORANT (FPS Táctico) es menos de 30 ms, y bajo 15 ms es óptimo. 50 ms es el ping jugable más alto; más allá de ~80 ms VALORANT se vuelve frustrante. La tabla muestra las bandas exactas de ping, jitter y pérdida con las que se evalúa VALORANT.

Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para VALORANT

MétricaÓptimoBuenoMáx. jugableNo apto
Ping15 ms30 ms50 ms> 80 ms
Jitter2 ms5 ms10 ms> 18 ms
Pérdida0%0.1%0.5%> 1.5%

Cómo mide FRAGRATE

FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es un buen ping para VALORANT?
Apunta a menos de 30 ms; bajo 15 ms es óptimo para VALORANT. Hasta 50 ms es el límite jugable, y por encima de ~80 ms VALORANT se siente lento.
¿Importa el jitter en VALORANT?
Sí — mantén el jitter bajo 5 ms para VALORANT (FPS Táctico). Por encima de 18 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
¿Cuánta pérdida de paquetes tolera VALORANT?
Mantén la pérdida bajo 0.1%. Entre 0.1% y 0.5% es dudoso; por encima de 1.5% VALORANT es prácticamente injugable.
¿Por qué VALORANT va lento cuando alguien más ve streaming?
Eso es bufferbloat — latencia que se acumula cuando tu conexión está saturada. Una línea rápida puede dispararse a cientos de ms bajo carga, así que VALORANT se entrecorta en plena acción. FRAGRATE mide la latencia bajo carga para detectarlo.

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