Battle Royale · Epic Games
¿Cuál es un buen ping para Fortnite?
Un buen ping para Fortnite (Battle Royale) es menos de 40 ms, y bajo 20 ms es óptimo. 70 ms es el ping jugable más alto; más allá de ~100 ms Fortnite se vuelve frustrante. La tabla muestra las bandas exactas de ping, jitter y pérdida con las que se evalúa Fortnite.
Buen ping, jitter y pérdida de paquetes para Fortnite
| Métrica | Óptimo | Bueno | Máx. jugable | No apto |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 20 ms | ≤ 40 ms | ≤ 70 ms | > 100 ms |
| Jitter | ≤ 3 ms | ≤ 8 ms | ≤ 15 ms | > 30 ms |
| Pérdida | 0% | ≤ 0.2% | ≤ 0.8% | > 2.5% |
Cómo mide FRAGRATE
FRAGRATE mide el ping y el jitter como un handshake TCP a un endpoint público en cada región del juego, la pérdida de paquetes por UDP/WebRTC, y el bufferbloat como la latencia añadida mientras tu línea está saturada. Ejecútalo localmente para el ping real por región, o usa el test en el navegador para ping, pérdida y bufferbloat.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es un buen ping para Fortnite?
- Apunta a menos de 40 ms; bajo 20 ms es óptimo para Fortnite. Hasta 70 ms es el límite jugable, y por encima de ~100 ms Fortnite se siente lento.
- ¿Importa el jitter en Fortnite?
- Sí — mantén el jitter bajo 8 ms para Fortnite (Battle Royale). Por encima de 30 ms tendrás registro de impactos inconsistente y rubber-banding aunque el ping medio se vea bien.
- ¿Cuánta pérdida de paquetes tolera Fortnite?
- Mantén la pérdida bajo 0.2%. Entre 0.2% y 0.8% es dudoso; por encima de 2.5% Fortnite es prácticamente injugable.
- ¿Por qué Fortnite va lento cuando alguien más ve streaming?
- Eso es bufferbloat — latencia que se acumula cuando tu conexión está saturada. Una línea rápida puede dispararse a cientos de ms bajo carga, así que Fortnite se entrecorta en plena acción. FRAGRATE mide la latencia bajo carga para detectarlo.