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Qual é um bom ping para Dota 2?
Um bom ping para Dota 2 (MOBA) é menos de 45 ms, e abaixo de 25 ms é o ideal. 70 ms é o ping jogável mais alto; além de ~100 ms Dota 2 vira frustração. A tabela abaixo traz as faixas exatas de ping, jitter e perda usadas para avaliar Dota 2.
Bom ping, jitter e perda de pacotes para Dota 2
| Métrica | Ideal | Bom | Máx. jogável | Inviável |
|---|---|---|---|---|
| Ping | ≤ 25 ms | ≤ 45 ms | ≤ 70 ms | > 100 ms |
| Jitter | ≤ 3 ms | ≤ 8 ms | ≤ 15 ms | > 30 ms |
| Perda | 0% | ≤ 0.3% | ≤ 1% | > 3% |
Como o FRAGRATE mede isso
O FRAGRATE mede o ping e o jitter como um handshake TCP até um endpoint público em cada região do jogo, a perda de pacotes por UDP/WebRTC, e o bufferbloat como a latência adicionada enquanto sua linha está saturada. Execute-o localmente para o ping real por região, ou use o teste no navegador para ping, perda e bufferbloat.
Perguntas frequentes
- Qual é um bom ping para Dota 2?
- Mire em menos de 45 ms; abaixo de 25 ms é o ideal para Dota 2. Até 70 ms é o teto jogável, e acima de ~100 ms Dota 2 fica travado.
- O jitter importa em Dota 2?
- Sim — mantenha o jitter abaixo de 8 ms para Dota 2 (MOBA). Acima de 30 ms o registro de acertos fica inconsistente e há rubber-banding mesmo com o ping médio parecendo bom.
- Quanta perda de pacotes Dota 2 tolera?
- Mantenha a perda abaixo de 0.3%. Entre 0.3% e 1% é limítrofe; acima de 3% Dota 2 fica praticamente injogável.
- Por que Dota 2 laga quando alguém está assistindo streaming?
- Isso é bufferbloat — latência que se acumula quando sua conexão está saturada. Mesmo uma linha rápida pode disparar para centenas de ms sob carga, então Dota 2 engasga no meio da luta. O FRAGRATE mede a latência sob carga para detectar isso.